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Changelog: Neuerungen in 1.6.0 seit 1.4
Neue Features: Spiel
-to be continued-
Changelog: Neuerungen in 1.3.1 seit 1.2.2
Neue Features: Spiel
Komplett neu in dieser Version ist folgendes:
- Verbesserte Karte: Viele neue Kontinente, viele Fehler in der Kartenstruktur behoben. Um zu verhindern, dass nur ein, zwei Spieler am Anfang auf einem Mini-Inselchen irgendwo landen, werden Siedlungen von Neueinsteigern nur noch auf Kontinenten erstellt, die mehr als 100 Felder groß sind. Außerdem arbeitet das Skript die Karte nun kontinentweise von innen nach außen ab, statt ungeachtet des Kontinents die Siedlungen in einem gewissen Abstand vom Mittelpunkt zu verteilen.
- Neues Gebäude: die Heldenstatue - steuert das Ansteigen der Moral nach einem Siedlungs-Übernahmeversuch.
- Viele neue Technologien, die unter anderem die Werte der Soldaten verbessern - eine Liste findet sich hier
- Rohstoff-Schlüssel: Wie kommt die Rohstoff-Produktion einer Siedlung zustande? Klicke einfach hier oder rechts neben den Rohstoffen auf das kleine blaue Fragezeichen.
- Allianz-Forum: Fritz hat ein wunderbares kleines Foren-System für Feorar programmiert; ihr findet einen Link in der Sidebar, sobald ihr Mitglied einer Allianz seid.
- Bauschleife: Je höher die Stufe des Haupthauses (1-15), desto mehr Gebäude können in die Warteschleife gelegt werden (2-6 Stück)
- Allianz-Weltkarte: Kontinente werden auf dieser Karte abhängig davon, welche Allianz wieviele Siedlungen darauf besitzt, eingefärbt - entsprechend gibt die Karte einen guten Überblick über die Einflussbereiche der verschiedenen Allianzen
- Verschiedene Kleinigkeiten - Angriffe können nun z.B. jederzeit zurückbeordert werden
Neue Features: Benutzeroberfläche (UI)
An der Benutzeroberfläche wurde verbessert:
- Neues Kontext-Menu: Mit verschiedenen Schnelltasten kann ein Menu aufgerufen werden, über welches viele Atkionen wie Angreifen, Rohstoffe schicken oder zu bestimmten Gebäuden wechseln schnell ausgeführt werden können [Beispiel: Shift + R: Liste der Siedlungen, an die zuletzt Rohstoffe verschickt wurden ]
- Seitennavigation für Marktplatz (Einkaufen) und Nachrichten-System
- Nachrichtensystem optisch überarbeitet; Empfängerliste wird nun automatisch per Javascript geprüft
- Besser strukturiertes "Truppen verschicken"-Menu mit Sicherheitsabfrage für Truppenverschiebungen
- Rohstoffanzeige überarbeitet: Um den Platzverbrauch zu reduzieren, wird die Lagerkapazität, die sowieso für jeden Rohstoff gleich ist, nur noch einmal angezeigt
- Siedlungsliste: Namen werden nun gekürzt, um hässliche mehrzeilige Links zu vermeiden. Siedlungen, in welchen ein Ereignis (Bau-Fertigstellung, Angriff, Forschung abgeschlossen...) stattgefunden hat, werden mit einer roten Flagge markiert.
Ein Klick auf die Koordinaten hinter dem Siedlungsnamen öffnet nun ein Optionsmenu mit verschiedenen Aktionen wie Karte zentrieren, Truppen verschicken...
- Rohstofffelder: Felder, die gerade ausgebaut werden, werden mit einem Pluszeichen (+) hinter der Stufen-Angabe markiert.
- Gebäude-Bau: Der Nahrungsverbrauch (= Einwohnerwachstum) wird nun angezeigt. Die Rohstoff-Vorausberechnung funktioniert nun auch bei negativen Nahrungsproduktionen korrekt.
- Listen mit Werten: An der Akademie kann eine Liste aller Truppentypen und Technologien mit allen Werten wie Kosten, Angriffs-/Verteidigungswert, Bewegungstempo und Tragfähigkeit eingesehen werden.
- Unterstützung für den MS Internet Explorer 6: Aus Mitleid mit den Leuten, die diesen Browser benutzen müssen (z.B. im Büro) habe ich alle transparenten Grafiken in .gif konvertiert; der IE verwendet nun diese .gif-Bilder, da Transparenz bei png nicht unterstützt wird. Sieht nicht so gut aus wie png, funktioniert aber (betrifft: Karte, Dorf).
- Neue Icons: Die Sidebar hat neue Icons, genauso wie die Truppen.
- Voraussetzungen für Technologien werden jetzt besser formatiert angezeigt.
- Karte: Es wird nicht mehr die ganze Seite neu geladen, sondern nur die Karte, das geht deutlich schneller. Die Scroll-Buttons wurden optisch verbessert. Im Firefox kann nun mit dem Zahlenblock gescrollt werden, das Springen zur aktuellen Siedlung und das Ein / Ausschalten der Flaggen ist nun ebenfalls möglich. Zu beachten ist, dass die URLs oben nicht mehr funktionieren, wenn ihr auf der Karte gescrollt habt - das Spiel zeigt unten eine funktionierende an.
- Sidebar: der aktuelle Einträg wird markiert.
- ... und eine Menge Kleinigkeiten, die ich zwar mal geändert, jetzt aber vergessen habe ;)
Verbesserungen: Balancing
Das Balancing bei 1.2.2 war eher mäßig gelungen - das wissen wir. Jetzt haben wir es verbessert:
- Komplett überarbeitete Rohstofffeldkosten und -produktionen.
- Komplett überarbeitete Gebäude-Kosten. Ausbau nun bis Stufe 15 oder mehr möglich.
- Endlich vernünftige Werte für die Truppen: Das Preis/Leistungs-Verhältnis ist nun für alle Truppen (zumindest nach meiner Gewichtung) etwa gleich
- Ebenfalls verbessert: Ausbildungszeiten (sind am Anfang nun kürzer und nehmen dann etwas langsamer ab) und Rohstoffkapazitäten der Händler (nehmen nun nicht mehr so schnell zu). Außerdem gibt es nun eine Beschränkung für die Anzahl der Händler; diese hängt von der Stufe des Kontors / der Hafenkommandantur ab.
- Eroberungs-System: Ohne eine Heldenstatue nimmt die Zustimmung nur sehr langsam zu (etwa 1-2 Punkte pro Stunde). Wird diese also zerstört, können Siedlungen leichter erobert werden.
Verbesserungen: Bugfixes
Seit 1.2.2 sind verschiedene Fehler behoben worden, welche sich in der laufenden Runde nicht ohne weiteres ausräumen ließen:
- Fehler wie der bei der Umstellung des Servers (ein Ereignis überschreibt zufällig ein anderes) können nun aufgrund einer neune Methodik, diese Ereignisse zu speichern, nicht mehr auftreten.
- Das Lock-System wurde verbessert: Wird eine Siedlung gerade bearbeitet, wird sie vom Handler einfach übersprungen
- Siedlungs-Übernahmen funktionieren nun nicht mehr, wenn der Angreifer den Kampf verliert.
Sicherheit
- Verschiedene kleine Sicherheitslecks wurden behoben, durch welche z.B. Gebäude dort gebaut werden konnten, wo sie nicht hingehörten... ^^
- Zusätzlich zu Benutzername und Passwort wird nun als Schutz gegen Angriffe wie das sog. Session Hijacking, bei welchem ein Angreifer eure Cookies "klaut", um Zugriff auf euren Account zu erlangen, auch noch ein Hash im Cookie gespeichert, der unter anderem von der verwendeten IP abhängt. Ändert sich also eure IP, ist der Hash nicht mehr gültig und ihr müsst euch neu anmelden. Das Hash-Verfahren ist natürlich geheim :)
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